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編集 : イベント/142_クーリィ・フューリィ・ブートキャンプ
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142_クーリィ・フューリィ・ブートキャンプ
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TITLE:クーリィ・フューリィ・ブートキャンプ 鬼教官と鞭と…飴? (2024/03 No.142) DEFINE:UNIT1=エリコ,UNIT1_RARE=★★,UNIT2=マコト,UNIT2_RARE=★★★,BOSS=剛雷獣・ライガホーン,MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c &attachref(イベント/142_クーリィ・フューリィ・ブートキャンプ/ロゴ,nolink,50%); プリコネRe:Diveでの第142回目のイベント 「クーリィ・フューリィ・ブートキャンプ 鬼教官と鞭と…飴?」 |~開催期間|2024/03/31(日) 12:00 ~ 2024/04/14(日) 20:59| |~報酬受取期間|2024/04/14(日) 21:00 ~ 2024/04/18(木) 14:59| 前回からの変更点 ・討伐証交換における一部ラインナップの表示順を変更 ・イベント期間中、特定の日時を超えても、イベントクエストをクリアしていない場合にはボスバトル(NORMAL)が解放されなくなりました。 ・ボスバトル(EXHIBITION+)のボス詳細に記載されたボス推奨Lvを301に変更 ・スペシャルミッションの内容を一部調整 #contents * イベントガイド [#guide] #region(BOXガチャ推奨設定){{ 討伐証交換の便利設定から設定を変更 -10連 / 50連 / 100連で設定可能 -演出スキップ可能(当たり演出はスキップされない) &attachref(イベント/はじめに,nolink,50%); }} -今回は配布キャラがいないためキャラ指定のないグロウスフィアが配布されます -&color(#f00){''2022/4/30のイベントからキャラ指定のないグロウスフィアの配布が一つ増えました''}; //-&color(#f00){※配布キャラ「[[&attachref(キャラ/icon/{{UNIT2_RARE}}{{UNIT2}},nolink,30%);{{UNIT2}}>キャラ/{{UNIT2_RARE}}/{{UNIT2}}]]]]」の注意点}; --グロウスフィアが手に入るため育成は入手後推奨 &color(#f00){※BOXガチャ5箱目で入手可能}; 2022/11/30のイベントからキャラ指定のあるグロウスフィアのレベルが &color(#f00){''250''}; に上昇 2022/11/30のイベントからキャラ指定のないグロウスフィアのレベルが &color(#f00){''250''}; に上昇 グロウスフィアは一定レベルまでレベル・装備・強化費用が無料になります また、任意のRankで止めることが可能で、 途中で止めた場合でも指定されたRankまで再度無料で上げることが可能です --Rank10で止めた例 &attachref(グロウスフィア使用例,50%); -イベントについて 月2回のBOXガチャイベントです 月末から開始の通常イベント中旬から開始の復刻イベントのうち新規イベントに該当します 新規イベントは復刻イベントと違い、BOXガチャのジュエル入手量が多く設定されています -BOXガチャを回すにはボスがドロップする討伐証が必要です 専用マップを周回してボスチケットを収集し、ボスを倒すことで入手可能です -マップの周回効率はイベントTIPS参照 -報酬 --サブ報酬「[[&attachref(キャラ/icon/{{UNIT1_RARE}}{{UNIT1}},nolink,30%);{{UNIT1}}>キャラ/{{UNIT1_RARE}}/{{UNIT1}}]]のメモリーピース」 ---&color(#f00){★6実装済み}; --メイン報酬「[[&attachref(キャラ/icon/{{UNIT2_RARE}}{{UNIT2}},nolink,30%);{{UNIT2}}>キャラ/{{UNIT2_RARE}}/{{UNIT2}}]]のメモリーピース」 ---&color(#f00){★6実装済み}; * イベントTIPS [#overview] #region(TIPS){{{{ -ボスチケットの収集効率 ハードチクエストが最高効率です、1日に3回までのクリア制限がありますが 毎日周回することで効率よく回収できます。 &color(#f00){通常マップのハードクエストと違い、ジュエルで回数更新はできません。}; -ノーマルクエストのチケット効率 どのクエストを周回してもボスチケット効率はほぼ同じです -クエスト毎にスタミナ消費量が異なるため、スキップチケット効率が変化します。 周回数が多いほど副産物の獲得量が多くなる反面、スキップチケット消費量が増加します --''スキップチケット不足''の方は1-15周回推奨 ※1-11~1-15はスタミナ消費量が最大 --''副産物の装備狙い''の方は1-5周回推奨 ※1-1~1-5はスタミナ消費が最小 特定の装備を狙う場合はメインストーリーの方が効率は良い --''プレイヤー経験値狙い''の方は1-10周回推奨 ※1-6~1-10は経験値効率が最大 スタミナ消費9に対して、取得経験値が14 -クエストの難易度はレベル依存(BOSSは固定難易度) -&color(#f00){クエストでドロップする装備は開始時のプレイヤーレベル依存}; -開始時のレベルが低いと金装備が落ちないので厳しい -%%VeryHardはLv最大、最大強化でも1回クリアがギリギリ程度に厳しいので戦力と相談%% インフレにより30秒程度で討伐可能 -第11回イベントからBOXガチャのランダム装備に稀に紫装備が追加された --ほぼ出ないため気休め程度、集めるなら通常クエスト推奨 }}}} * SPモード編成例 [#sp_data] -編成 #csvtemplate{{{{{ |SIZE(14px):MIDDLE:100|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|c |~{{{16}}}|[[&attachref(キャラ/icon/{{{1}}}{{{2}}},nolink,50%);&br;{{{3}}}{{{2}}}>キャラ/{{{1}}}/{{{2}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{4}}}{{{5}}},nolink,50%);&br;{{{6}}}{{{5}}}>キャラ/{{{4}}}/{{{5}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{7}}}{{{8}}},nolink,50%);&br;{{{9}}}{{{8}}}>キャラ/{{{7}}}/{{{8}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{10}}}{{{11}}},nolink,50%);&br;{{{12}}}{{{11}}}>キャラ/{{{10}}}/{{{11}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{13}}}{{{14}}},nolink,50%);&br;{{{15}}}{{{14}}}>キャラ/{{{13}}}/{{{14}}}]]| ,★★★,エリス,★5,★★★,キャル(プリンセス),★5,★★★,ホマレ,★5,★★★,ジータ(ウォーロック),★5,★★★,クウカ(ノワール),★5,MODE1~3を3凸 }}}}} --全SET3凸闇染め 1凸目:MODE1を58秒通過、MODE2 2体撃破 2凸目:MODE2通過、MODE3 1割程 3凸目:19秒残しクリア -EX+編成 #csvtemplate{{{{{ |SIZE(14px):MIDDLE:100|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|c |~{{{16}}}|[[&attachref(キャラ/icon/{{{1}}}{{{2}}},nolink,50%);&br;{{{3}}}{{{2}}}>キャラ/{{{1}}}/{{{2}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{4}}}{{{5}}},nolink,50%);&br;{{{6}}}{{{5}}}>キャラ/{{{4}}}/{{{5}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{7}}}{{{8}}},nolink,50%);&br;{{{9}}}{{{8}}}>キャラ/{{{7}}}/{{{8}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{10}}}{{{11}}},nolink,50%);&br;{{{12}}}{{{11}}}>キャラ/{{{10}}}/{{{11}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{13}}}{{{14}}},nolink,50%);&br;{{{15}}}{{{14}}}>キャラ/{{{13}}}/{{{14}}}]]| ,★★★,エリス,★5,★★★,カスミ(マジカル),★5,★★★,プレシア(フォールン),★5,★★,エリコ,★6,★★★,マコト,★6,MODE1:1凸 ,★★★,エリス,★5,★★★,プレシア(フォールン),★5,★★,シノブ,★6,★★,エリコ,★6,★★★,マコト,★6,MODE2:1凸 ,★★★,エリス,★5,★★★,プレシア(フォールン),★5,★★,シノブ,★6,★★,エリコ,★6,★★★,マコト,★6,MODE3:1凸 }}}}} -全SET3凸編成 MODE1は3回UBが飛んでくると終わりなのでカスミで遅延 それ以降闇属性染 * イベントボス [#boss] ** NORMAL / HARD [#boss_normal_hard] |CENTER:|c |~Lv25 {{BOSS}}| |&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS}},50%);| |【物理】最終訓練にて遭遇した剛力無双の一角獣。&br;筋骨隆々の怪腕が大地を割り、&br;稲妻纏う雷角が新兵たちの喉元に突き立てられる。| |>|~ドロップリスト| |MIDDLE:~Normal|討伐証5個(ボス撃破報酬)&br;銀枠の原鉱x2(ボス撃破報酬)&br;討伐証2~4個&br;銀枠素材1~3個&br;3,000~5,000マナ(1,000刻みでランダム)| |MIDDLE:~Hard|討伐証40個(ボス撃破報酬)&br;金枠の原鉱x2(ボス撃破報酬)&br;討伐証4~6個&br;{{UNIT1}}のメモリーピース(約3%?)&br;{{UNIT2}}のメモリーピース(約3%?)&br;銀~RANK7装備素材4~6個&br;10,000~11,000マナ(500刻みでランダム)| -パターン --初期 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1007,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1007,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1007,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1007,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1| -ステータス |CENTER:150|CENTER:100|CENTER:200|c |~ |~HP|~防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};]| |~Normal Lv25|70,000|&color(#f00){20}; / &color(#00f){20};| |~Hard Lv50|1,000,000|&color(#f00){30}; / &color(#00f){30};| -スキルデータ --''UB'' ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' + &color(#f00){''物理防御力''}; * 20 &attachref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''魔法ダメージ'' + &color(#00f){''魔法防御力''}; * 20 &color(,#f7f7f7){&color({{MODE1}}){N:1,064}; / &color({{MODE2}}){H:2,249}; (防御の数値加算込み)}; --''Skill1'' ---前から「&color(#f00){3人};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){&color({{MODE1}}){N:235}; / &color({{MODE2}}){H:1,670};}; --''Skill3'' ---目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){&color({{MODE1}}){N:287}; / &color({{MODE2}}){H:2,290};}; &attachref(icon/abnormal/スタン,60%,nolink,class=mx-1); ''スタン'' (3秒) &color(,#f7f7f7){ダメージを無効化しても付与}; ** VERY HARD [#boss_veryhard] |CENTER:|c |~Lv90 {{BOSS}}| |&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS}},50%);| |【物理】最終訓練にて遭遇した剛力無双の一角獣。&br;筋骨隆々の怪腕が大地を割り、&br;稲妻纏う雷角が新兵たちの喉元に突き立てられる。| |~ドロップリスト| |討伐証130個(ボス撃破報酬)&br;紫枠の原鉱x2(ボス撃破報酬)&br;討伐証2~8個&br;{{UNIT2}}のメモリーピース(100%)&br;銀~&color(#f00){RANK8};装備素材(x3個)4~6個&br;30,000~33,000マナ(1,500刻みでランダム)| -行動パターン --初期 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1007,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1007,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1007,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1007,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1| -ステータス --HP 6,700,000 --防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};] &color(#f00){200}; / &color(#00f){250}; --TP上昇 30 -スキルデータ --''UB'' ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(#f00){12,660}; + &color(#f00){''物理防御力''}; * 20 &attachref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''魔法ダメージ'' &color(#f00){12,660}; + &color(#00f){''魔法防御力''}; * 20 --''Skill1'' ---前から「&color(#f00){3人};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(#f00){15,440}; --''Skill3'' ---目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(#f00){22,840}; &attachref(icon/abnormal/スタン,60%,nolink,class=mx-1); ''スタン'' (3秒) &color(,#f7f7f7){ダメージを無効化しても付与}; --&color(#90f){''ボスのHP30%未満で発動''}; ---「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/abnormal/物理防御力アップ,60%,nolink,class=mx-1); ''物理防御力アップ'' &color(#f00){500}; (120秒) &attachref(icon/abnormal/魔法防御力アップ,60%,nolink,class=mx-1); ''魔法防御力アップ'' &color(#f00){500}; (120秒) &attachref(icon/abnormal/行動速度アップ,60%,nolink,class=mx-1); ''行動速度アップ'' &color(#f00){50%}; (120秒) ** SPECIAL [#boss_special] 第19回からVERY HARDを倒すと出現 |CENTER:|c |~Lv90 {{BOSS}}| |&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS}},50%);| |CENTER:400|c |~ドロップリスト|h |LEFT:ジュエルx150&br;討伐証x200&br;スキップチケットx60&br;{{UNIT2}}のメモリーピースx3&br;討伐証x約670&br;スキップチケットx約110&br;200,000マナ&br;赤枠の原鉱x2&br;緑枠の原鉱x2&br;アストラルシャードx300&br;アストラルスフィア(火)x600&br;アストラルスフィア(水)x600&br;アストラルスフィア(風)x600&br;アストラルスフィア(光)x600&br;アストラルスフィア(闇)x600| *** MODE1 [#boss_special_mode_1] -【MODE1】巨角を蒼く輝かせ、雄々しき肉体は雷を蓄える。 臨界点に達せば勝負はそれまで。降り注ぐ蛮雷はあたり一面を塵へと変えるだろう。 |~SP|36,000,000ダメージ削るとMODE2へ (HP:114,000,000地点)| |~EX+|96,000,000ダメージ削るとMODE2へ (HP:304,000,000地点)| -ステータス --HP |~SP|HP 150,000,000| |~EX+|HP 400,000,000| --防御力[&color(#f00){物理(EX)};/&color(#00f){魔法(EX)};] &color(#f00){1,000}; / &color(#00f){1,000}; └&size(14px){EXは防御力ダウンスキルの影響を受けない防御力}; --TP上昇 60 -攻撃パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1| -スキルデータ --''UB'' ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' + &color(#f00){''物理防御力''}; * 20 &attachref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''魔法ダメージ'' + &color(#00f){''魔法防御力''}; * 20 &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE3}}){SP:204,560}; / &color({{MODE4}}){EX+:900,560};}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; ---「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/abnormal/滅却の蛮雷,60%,nolink,class=mx-1); ''滅却の蛮雷''追加 (最大3) ---&color(#90f){''滅却の蛮雷が3の場合''}; 「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''魔法ダメージ'' &color(#f00){4,999,995}; --''Skill1'' ---前から「&color(#f00){3人};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE3}}){SP:96,560}; / &color({{MODE4}}){EX+:470,560};}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; --''Skill3'' ---目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE3}}){SP:164,560}; / &color({{MODE4}}){EX+:810,560};}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; &attachref(icon/abnormal/スタン,60%,nolink,class=mx-1); ''スタン'' (3秒) &color(,#f7f7f7){ダメージを無効化しても付与}; *** MODE2 [#boss_special_mode_2] -【MODE2】森の魔物を従属させるは恐れ慕いし教官たちの影。 真の『壊し屋』の教え子なれば、紛いものになど屈することは許されない。 取り巻きを倒すとMODE3へ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~難易度|~名前|~HP|~防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};]| |SP|ジャングルガード|60,000,000|&color(#f00){850}; / &color(#00f){500};| |EX+|~|80,000,000|~| |SP|マコトのシャドウ|50,000,000|&color(#f00){650}; / &color(#00f){500};| |EX+|~|60,000,000|~| |SP|エリコのシャドウ|67,000,000|&color(#f00){550}; / &color(#00f){500};| |EX+|~|94,000,000|~| |SP|スタンプ|50,000,000|&color(#f00){950}; / &color(#00f){850};| |EX+|~|60,000,000|~| -ステータス --HP |~SP|HP 114,000,000 (150,000,000)| |~EX+|HP 304,000,000 (400,000,000)| --防御力[&color(#f00){物理(EX)};/&color(#00f){魔法(EX)};] &color(#f00){99999}; / &color(#00f){99999}; └&size(14px){EXは防御力ダウンスキルの影響を受けない防御力}; --TP上昇 60 -攻撃パターン |CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3| -スキルデータ --''UB'' ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' + &color(#f00){''物理防御力''}; * 150 &attachref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''魔法ダメージ'' + &color(#00f){''魔法防御力''}; * 150 &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; --''Skill3'' ---目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE3}}){SP:98,060}; / &color({{MODE4}}){EX+:478,060};}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; &attachref(icon/abnormal/スタン,60%,nolink,class=mx-1); ''スタン'' (3秒) &color(,#f7f7f7){ダメージを無効化しても付与}; *** MODE3 [#boss_special_mode_3] -【MODE3】猛る獣は死力を尽くし雷光を迸らせる。 厳しくも実り豊かなブートキャンプの集大成!恐怖に打ち勝ち、一人前の『騎士』と成れ! --VHの強化版 -行動パターン --初期 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2| -ステータス --HP ||CENTER:|c |~ |~MODE HP (全体HP)| |~|~&color(#f00){物理防御(EX)};/&color(#00f){魔法防御(EX)};| |~SP|114,000,000 (150,000,000)| |~|&color(#f00){1,000(+700)}; / &color(#00f){1,000(+700)};| |~EX+|304,000,000 (400,000,000)| |~|&color(#f00){1,000(+700)}; / &color(#00f){1,000(+700)};| EXは防御力ダウンスキルの影響を受けない防御力 --TP上昇 60 -スキルデータ --''UB'' ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' + &color(#f00){''物理防御力''}; * 150 &attachref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''魔法ダメージ'' + &color(#00f){''魔法防御力''}; * 150 &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE3}}){SP:25,110}; / &color({{MODE4}}){EX+:112,860};}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; --''Skill1'' ---前から「&color(#f00){3人};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE3}}){SP:30,560}; / &color({{MODE4}}){EX+:278,060};}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; --''Skill3'' ---目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE3}}){SP:116,560}; / &color({{MODE4}}){EX+:1,084,060};}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; &attachref(icon/abnormal/スタン,60%,nolink,class=mx-1); ''スタン'' (3秒) &color(,#f7f7f7){ダメージを無効化しても付与}; * イベントクエスト [#quest] ** ノーマル [#quest_normal] モンスターの強さはプレイヤーLv依存で変化、モンスターの編成は複数パターンからランダム ドロップはボスチケット1~3枚、最大報酬でRANK4~RANK8装備素材からランダム(プレイヤーLvが低いと低RANK装備がドロップ) ドロップは全クエスト共通、同じスタミナでも後半ほどマナ獲得量が多いため、同スタミナ帯では後半がおすすめ ボスチケット目当ての場合スタミナ120消費換算 -1-5を15周(15~45枚) --最低の場合1枚、最終的な平均は25~30枚程度に落ち着く --周回数は多いので装備ドロップ数が多い -1-15を12周(24~36枚) --最低2枚は出るので24枚の最低保証 --12周なのでスキップチケットが少なくて済む -どちらを周回しても大きく差が出るわけでもないのでお好みで #csvtemplate{{{{ |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c\\ |~エリア|~スタミナ|>|>|>|>|~初回報酬|h\\ |{{{1}}}|{{{2}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{3}}},nolink,40%);x{{{4}}}|&attachref(装備/icon/{{{5}}},nolink,40%);x{{{6}}}|&attachref(装備/icon/{{{7}}},nolink,40%);x{{{8}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{9}}},nolink,40%);x{{{10}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{11}}},nolink,40%);x{{{12}}}| ,1-1,8,討伐証,10,ガーネットシールド(欠片),1,煌めきの剣(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-2,8,ボスチケット,4,フェザーブレード(欠片),1,天球の見守りの設計図,1,ジュエル,30,-,-, ,1-3,8,ボスチケット,4,キューピッドの弓(欠片),1,ソーンブラッドロッド(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-4,9,ボスチケット,4,竜紋剣(欠片),1,ブルースフィアアックス(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-5,9,ボスチケット,4,ガーネットシールド(欠片),1,オパールイヤリング(欠片),1,ジュエル,30,{{UNIT2}}のメモリーピース,2, ,1-6,9,ボスチケット,4,獅子王の守護の設計図,1,ターコイズイヤリング(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-7,9,ボスチケット,4,オクタグラムペンダントの設計図,1,エメラルドイヤリング(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-8,10,ボスチケット,4,獅子王の守護の設計図,1,忍び足(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-9,10,ボスチケット,4,オクタグラムペンダントの設計図,1,ターコイズイヤリング(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-10,10,ボスチケット,4,エンジェルブレード(欠片),1,哲学者のローブ(欠片),1,ジュエル,30,{{UNIT1}}のメモリーピース,2, }}}} ** ハード [#quest_hard] メインクエストのハードとは違い、回数リセットはできない 全マップを3回クリアで264スタミナなので、デイリースタミナ2回+αで全マップクリア可能 -1-1および1-2を3周(各12~18枚) -1-3および1-4を3周(各15~21枚) -1-5を3周(18~24枚) ドロップはボスチケット4~8枚、最大報酬でRANK7~RANK9装備素材からランダム(プレイヤーLvが低いと低RANK装備がドロップ) メモリーピースドロップは約30%前後? #csvtemplate{{{{ |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c\\ |~エリア|~スタミナ|>|>|>|>|~初回報酬|h\\ |{{{1}}}|{{{2}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{3}}},nolink,40%);x{{{4}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{5}}},nolink,40%);x{{{6}}}|&attachref(装備/icon/{{{7}}},nolink,40%);x{{{8}}}|&attachref(装備/icon/{{{9}}},nolink,40%);x{{{10}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{11}}},nolink,40%);x{{{12}}}| ,1-1,16,{{UNIT2}}のメモリーピース,3,ボスチケット,8,大魔導師のローブ(欠片),1,雷光弓の設計図,1,ジュエル,30, ,1-2,16,{{UNIT1}}のメモリーピース,3,ボスチケット,8,月下の法衣(欠片),1,紫龍斧(欠片),1,ジュエル,30, ,1-3,18,{{UNIT2}}のメモリーピース,3,ボスチケット,8,エンジェルアーマーの設計図,1,プレシャスナイフの設計図,1,ジュエル,30, ,1-4,18,{{UNIT1}}のメモリーピース,3,ボスチケット,8,エンプレスシールドの設計図,1,ウィザードブーツ(欠片),1,ジュエル,30, ,1-5,20,{{UNIT2}}のメモリーピース,3,ボスチケット,8,ウィザードフードの設計図,1,フェザーワルツの設計図,1,ジュエル,30, }}}} * 報酬 [#reward] ** イベントストーリー [#reward_story] 初回閲覧時にボーナスアイテム獲得 |~話数|~タイトル|~初回報酬|~解放条件| |OP|史上最大の贈り物作戦|ジュエルx20&br;{{UNIT1}}のメモリーピースx1|-| |1話|エリコ流・最強最速練兵|ジュエルx20&br;{{UNIT2}}のメモリーピースx1|ノーマル1-3クリア| |2話|基礎訓練と飴とアレ|ジュエルx20&br;{{UNIT1}}のメモリーピースx1|ノーマル1-5クリア| |3話|力こそパワー|ジュエルx20&br;{{UNIT2}}のメモリーピースx1|ノーマル1-7クリア| |4話|厳しく? 優しく?|ジュエルx20&br;{{UNIT1}}のメモリーピースx1|ノーマル1-9クリア| |5話|伴侶に足る教官|ジュエルx20&br;{{UNIT2}}のメモリーピースx1|ノーマル1-12クリア| |6話|多対一の真価|ジュエルx20&br;{{UNIT1}}のメモリーピースx1|ノーマル1-15クリア| |ED|この思い出を勲章に|ジュエルx20&br;{{UNIT2}}のメモリーピースx1|ノーマルボスクリア| ** イベントミッション [#reward_mission] イベントミッションはイベントページのイベントミッションから選択可能で マイページのミッションからは飛べないので注意 *** デイリー [#reward_mission_daily] |~タイトル|~報酬| |{{BOSS}}に1回挑戦しよう(全難易度共通)|討伐証x5| |イベントクエストを10回クリアしよう|討伐証x5| *** ノーマル [#reward_mission_normal] イベント終了後から討伐証交換終了までの間に報酬ラインナップをリセットした場合、ミッションクリアとみなされないので注意 |~タイトル|~報酬| |イベントクエスト1-1 (NORMAL)をクリアしよう|ジュエルx30&br;上精錬石x1| |~|~| |イベントクエスト1-10 (NORMAL)をクリアしよう|~| |イベントクエスト1-1 (HARD)をクリアしよう|ジュエルx60&br;上精錬石x2| |~|~| |イベントクエスト1-5 (HARD)をクリアしよう|~| |討伐証交換の報酬ラインナップを1回リセットしよう|50,000マナ| |討伐証交換の報酬ラインナップを2回リセットしよう|100,000マナ| |討伐証交換の報酬ラインナップを3回リセットしよう|150,000マナ| |討伐証交換の報酬ラインナップを4回リセットしよう|200,000マナ| |{{BOSS}}を5体倒そう(全難易度共通)|ジュエルx50| |{{BOSS}}を10体倒そう(全難易度共通)|{{UNIT2}}のメモリーピースx1| |{{BOSS}}を15体倒そう(全難易度共通)|{{UNIT2}}のメモリーピースx1| |{{BOSS}}を20体倒そう(全難易度共通)|{{UNIT2}}のメモリーピースx2| |{{BOSS}}を25体倒そう(全難易度共通)|{{UNIT2}}のメモリーピースx2| |{{BOSS}}を30体倒そう(全難易度共通)|{{UNIT2}}のメモリーピースx4| |{{BOSS}}を1体倒そう(VERY HARD限定)|{{UNIT2}}のメモリーピースx10| *** スペシャル [#reward_mission_special] |~タイトル|~報酬| |SPECIALのMODE1をクリアしよう|{{UNIT2}}のメモリーピースx2&br;ジュエルx30&br;討伐証x200| |SPECIALのMODE2をクリアしよう|{{UNIT2}}のメモリーピースx2&br;ジュエルx30&br;討伐証x200| |SPECIALのボスを討伐しよう|{{UNIT2}}のメモリーピースx2&br;ジュエルx30&br;120,000マナ| |スペシャルかエキシビジョンのバトルでボスを5回以内に討伐しよう|ジュエルx100| |EXHIBITION+のMODE1をクリアしよう|500,000マナ| |EXHIBITION+のMODE2をクリアしよう|500,000マナ| |EXHIBITION+でボスを5回以内に討伐しよう|プリンセスハート(欠片)x20&br;1,000,000マナ| *** 称号 [#reward_mission_title] |~タイトル|~報酬| |{{BOSS}}を1体倒そう(NORMAL限定)|称号「{{BOSS}}NORMAL討伐!」&br;ジュエルx30| |{{BOSS}}を1体倒そう(HARD限定)|称号「{{BOSS}}HARD討伐!」&br;ジュエルx30| |{{BOSS}}を1体倒そう(VERY HARD限定)|称号「{{BOSS}}VERY HARD討伐!」&br;ジュエルx30| |{{BOSS}}を1体倒そう(SPECIAL限定)|称号「{{BOSS}}SPECIAL討伐!」&br;ジュエルx30| ** 討伐証交換(BOXガチャ) [#reward_gacha] //#include(イベント/BOXガチャデータ_キャラ有り_202312,notitle) #include(イベント/BOXガチャデータ_キャラ無し_202402,notitle) ** ミニゲーム(信頼度エピソードのかわり) [#reward_relationship] #region(過去の信頼エピソードデータ){{ 会話対象はシノブ、クウカ、ランファ、ドクロ親父の4人 //3人 //今回はそれぞれに3話のエピソードがある //1つのエピソードにつき3つの選択肢が提示され、1つを選ぶことで350、375、400点のうちいずれかの信頼度が得られる //2人 今回はそれぞれに7話のエピソードがある 1つのエピソードにつき3つの選択肢が提示され、1つを選ぶことで150、175、200点のうちいずれかの信頼度が得られる 各会話対象につき以下の報酬が得られる |CENTER:100|CENTER:200|CENTER:200|c |~必要信頼度|~報酬|~備考| |100|&expr( 30000 / 4);マナ|3万 / 人数| |200|17,500マナ|| //|200|&expr( 75000 / 4);マナ|7.5万 / 人数| |500|30ジュエル|| //|500|&expr( 150 / 4);ジュエル|150 / 人数| |800|40,000マナ|| //|800|&expr(150000 / 4);マナ|15万 / 人数| |1,000|90ジュエル|| //|1,000|&expr( 300 / 4);ジュエル|300 / 人数| }}
TITLE:クーリィ・フューリィ・ブートキャンプ 鬼教官と鞭と…飴? (2024/03 No.142) DEFINE:UNIT1=エリコ,UNIT1_RARE=★★,UNIT2=マコト,UNIT2_RARE=★★★,BOSS=剛雷獣・ライガホーン,MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c &attachref(イベント/142_クーリィ・フューリィ・ブートキャンプ/ロゴ,nolink,50%); プリコネRe:Diveでの第142回目のイベント 「クーリィ・フューリィ・ブートキャンプ 鬼教官と鞭と…飴?」 |~開催期間|2024/03/31(日) 12:00 ~ 2024/04/14(日) 20:59| |~報酬受取期間|2024/04/14(日) 21:00 ~ 2024/04/18(木) 14:59| 前回からの変更点 ・討伐証交換における一部ラインナップの表示順を変更 ・イベント期間中、特定の日時を超えても、イベントクエストをクリアしていない場合にはボスバトル(NORMAL)が解放されなくなりました。 ・ボスバトル(EXHIBITION+)のボス詳細に記載されたボス推奨Lvを301に変更 ・スペシャルミッションの内容を一部調整 #contents * イベントガイド [#guide] #region(BOXガチャ推奨設定){{ 討伐証交換の便利設定から設定を変更 -10連 / 50連 / 100連で設定可能 -演出スキップ可能(当たり演出はスキップされない) &attachref(イベント/はじめに,nolink,50%); }} -今回は配布キャラがいないためキャラ指定のないグロウスフィアが配布されます -&color(#f00){''2022/4/30のイベントからキャラ指定のないグロウスフィアの配布が一つ増えました''}; //-&color(#f00){※配布キャラ「[[&attachref(キャラ/icon/{{UNIT2_RARE}}{{UNIT2}},nolink,30%);{{UNIT2}}>キャラ/{{UNIT2_RARE}}/{{UNIT2}}]]]]」の注意点}; --グロウスフィアが手に入るため育成は入手後推奨 &color(#f00){※BOXガチャ5箱目で入手可能}; 2022/11/30のイベントからキャラ指定のあるグロウスフィアのレベルが &color(#f00){''250''}; に上昇 2022/11/30のイベントからキャラ指定のないグロウスフィアのレベルが &color(#f00){''250''}; に上昇 グロウスフィアは一定レベルまでレベル・装備・強化費用が無料になります また、任意のRankで止めることが可能で、 途中で止めた場合でも指定されたRankまで再度無料で上げることが可能です --Rank10で止めた例 &attachref(グロウスフィア使用例,50%); -イベントについて 月2回のBOXガチャイベントです 月末から開始の通常イベント中旬から開始の復刻イベントのうち新規イベントに該当します 新規イベントは復刻イベントと違い、BOXガチャのジュエル入手量が多く設定されています -BOXガチャを回すにはボスがドロップする討伐証が必要です 専用マップを周回してボスチケットを収集し、ボスを倒すことで入手可能です -マップの周回効率はイベントTIPS参照 -報酬 --サブ報酬「[[&attachref(キャラ/icon/{{UNIT1_RARE}}{{UNIT1}},nolink,30%);{{UNIT1}}>キャラ/{{UNIT1_RARE}}/{{UNIT1}}]]のメモリーピース」 ---&color(#f00){★6実装済み}; --メイン報酬「[[&attachref(キャラ/icon/{{UNIT2_RARE}}{{UNIT2}},nolink,30%);{{UNIT2}}>キャラ/{{UNIT2_RARE}}/{{UNIT2}}]]のメモリーピース」 ---&color(#f00){★6実装済み}; * イベントTIPS [#overview] #region(TIPS){{{{ -ボスチケットの収集効率 ハードチクエストが最高効率です、1日に3回までのクリア制限がありますが 毎日周回することで効率よく回収できます。 &color(#f00){通常マップのハードクエストと違い、ジュエルで回数更新はできません。}; -ノーマルクエストのチケット効率 どのクエストを周回してもボスチケット効率はほぼ同じです -クエスト毎にスタミナ消費量が異なるため、スキップチケット効率が変化します。 周回数が多いほど副産物の獲得量が多くなる反面、スキップチケット消費量が増加します --''スキップチケット不足''の方は1-15周回推奨 ※1-11~1-15はスタミナ消費量が最大 --''副産物の装備狙い''の方は1-5周回推奨 ※1-1~1-5はスタミナ消費が最小 特定の装備を狙う場合はメインストーリーの方が効率は良い --''プレイヤー経験値狙い''の方は1-10周回推奨 ※1-6~1-10は経験値効率が最大 スタミナ消費9に対して、取得経験値が14 -クエストの難易度はレベル依存(BOSSは固定難易度) -&color(#f00){クエストでドロップする装備は開始時のプレイヤーレベル依存}; -開始時のレベルが低いと金装備が落ちないので厳しい -%%VeryHardはLv最大、最大強化でも1回クリアがギリギリ程度に厳しいので戦力と相談%% インフレにより30秒程度で討伐可能 -第11回イベントからBOXガチャのランダム装備に稀に紫装備が追加された --ほぼ出ないため気休め程度、集めるなら通常クエスト推奨 }}}} * SPモード編成例 [#sp_data] -編成 #csvtemplate{{{{{ |SIZE(14px):MIDDLE:100|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|c |~{{{16}}}|[[&attachref(キャラ/icon/{{{1}}}{{{2}}},nolink,50%);&br;{{{3}}}{{{2}}}>キャラ/{{{1}}}/{{{2}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{4}}}{{{5}}},nolink,50%);&br;{{{6}}}{{{5}}}>キャラ/{{{4}}}/{{{5}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{7}}}{{{8}}},nolink,50%);&br;{{{9}}}{{{8}}}>キャラ/{{{7}}}/{{{8}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{10}}}{{{11}}},nolink,50%);&br;{{{12}}}{{{11}}}>キャラ/{{{10}}}/{{{11}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{13}}}{{{14}}},nolink,50%);&br;{{{15}}}{{{14}}}>キャラ/{{{13}}}/{{{14}}}]]| ,★★★,エリス,★5,★★★,キャル(プリンセス),★5,★★★,ホマレ,★5,★★★,ジータ(ウォーロック),★5,★★★,クウカ(ノワール),★5,MODE1~3を3凸 }}}}} --全SET3凸闇染め 1凸目:MODE1を58秒通過、MODE2 2体撃破 2凸目:MODE2通過、MODE3 1割程 3凸目:19秒残しクリア -EX+編成 #csvtemplate{{{{{ |SIZE(14px):MIDDLE:100|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|c |~{{{16}}}|[[&attachref(キャラ/icon/{{{1}}}{{{2}}},nolink,50%);&br;{{{3}}}{{{2}}}>キャラ/{{{1}}}/{{{2}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{4}}}{{{5}}},nolink,50%);&br;{{{6}}}{{{5}}}>キャラ/{{{4}}}/{{{5}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{7}}}{{{8}}},nolink,50%);&br;{{{9}}}{{{8}}}>キャラ/{{{7}}}/{{{8}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{10}}}{{{11}}},nolink,50%);&br;{{{12}}}{{{11}}}>キャラ/{{{10}}}/{{{11}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{13}}}{{{14}}},nolink,50%);&br;{{{15}}}{{{14}}}>キャラ/{{{13}}}/{{{14}}}]]| ,★★★,エリス,★5,★★★,カスミ(マジカル),★5,★★★,プレシア(フォールン),★5,★★,エリコ,★6,★★★,マコト,★6,MODE1:1凸 ,★★★,エリス,★5,★★★,プレシア(フォールン),★5,★★,シノブ,★6,★★,エリコ,★6,★★★,マコト,★6,MODE2:1凸 ,★★★,エリス,★5,★★★,プレシア(フォールン),★5,★★,シノブ,★6,★★,エリコ,★6,★★★,マコト,★6,MODE3:1凸 }}}}} -全SET3凸編成 MODE1は3回UBが飛んでくると終わりなのでカスミで遅延 それ以降闇属性染 * イベントボス [#boss] ** NORMAL / HARD [#boss_normal_hard] |CENTER:|c |~Lv25 {{BOSS}}| |&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS}},50%);| |【物理】最終訓練にて遭遇した剛力無双の一角獣。&br;筋骨隆々の怪腕が大地を割り、&br;稲妻纏う雷角が新兵たちの喉元に突き立てられる。| |>|~ドロップリスト| |MIDDLE:~Normal|討伐証5個(ボス撃破報酬)&br;銀枠の原鉱x2(ボス撃破報酬)&br;討伐証2~4個&br;銀枠素材1~3個&br;3,000~5,000マナ(1,000刻みでランダム)| |MIDDLE:~Hard|討伐証40個(ボス撃破報酬)&br;金枠の原鉱x2(ボス撃破報酬)&br;討伐証4~6個&br;{{UNIT1}}のメモリーピース(約3%?)&br;{{UNIT2}}のメモリーピース(約3%?)&br;銀~RANK7装備素材4~6個&br;10,000~11,000マナ(500刻みでランダム)| -パターン --初期 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1007,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1007,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1007,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1007,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1| -ステータス |CENTER:150|CENTER:100|CENTER:200|c |~ |~HP|~防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};]| |~Normal Lv25|70,000|&color(#f00){20}; / &color(#00f){20};| |~Hard Lv50|1,000,000|&color(#f00){30}; / &color(#00f){30};| -スキルデータ --''UB'' ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' + &color(#f00){''物理防御力''}; * 20 &attachref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''魔法ダメージ'' + &color(#00f){''魔法防御力''}; * 20 &color(,#f7f7f7){&color({{MODE1}}){N:1,064}; / &color({{MODE2}}){H:2,249}; (防御の数値加算込み)}; --''Skill1'' ---前から「&color(#f00){3人};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){&color({{MODE1}}){N:235}; / &color({{MODE2}}){H:1,670};}; --''Skill3'' ---目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){&color({{MODE1}}){N:287}; / &color({{MODE2}}){H:2,290};}; &attachref(icon/abnormal/スタン,60%,nolink,class=mx-1); ''スタン'' (3秒) &color(,#f7f7f7){ダメージを無効化しても付与}; ** VERY HARD [#boss_veryhard] |CENTER:|c |~Lv90 {{BOSS}}| |&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS}},50%);| |【物理】最終訓練にて遭遇した剛力無双の一角獣。&br;筋骨隆々の怪腕が大地を割り、&br;稲妻纏う雷角が新兵たちの喉元に突き立てられる。| |~ドロップリスト| |討伐証130個(ボス撃破報酬)&br;紫枠の原鉱x2(ボス撃破報酬)&br;討伐証2~8個&br;{{UNIT2}}のメモリーピース(100%)&br;銀~&color(#f00){RANK8};装備素材(x3個)4~6個&br;30,000~33,000マナ(1,500刻みでランダム)| -行動パターン --初期 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1007,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1007,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1007,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1007,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1| -ステータス --HP 6,700,000 --防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};] &color(#f00){200}; / &color(#00f){250}; --TP上昇 30 -スキルデータ --''UB'' ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(#f00){12,660}; + &color(#f00){''物理防御力''}; * 20 &attachref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''魔法ダメージ'' &color(#f00){12,660}; + &color(#00f){''魔法防御力''}; * 20 --''Skill1'' ---前から「&color(#f00){3人};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(#f00){15,440}; --''Skill3'' ---目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(#f00){22,840}; &attachref(icon/abnormal/スタン,60%,nolink,class=mx-1); ''スタン'' (3秒) &color(,#f7f7f7){ダメージを無効化しても付与}; --&color(#90f){''ボスのHP30%未満で発動''}; ---「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/abnormal/物理防御力アップ,60%,nolink,class=mx-1); ''物理防御力アップ'' &color(#f00){500}; (120秒) &attachref(icon/abnormal/魔法防御力アップ,60%,nolink,class=mx-1); ''魔法防御力アップ'' &color(#f00){500}; (120秒) &attachref(icon/abnormal/行動速度アップ,60%,nolink,class=mx-1); ''行動速度アップ'' &color(#f00){50%}; (120秒) ** SPECIAL [#boss_special] 第19回からVERY HARDを倒すと出現 |CENTER:|c |~Lv90 {{BOSS}}| |&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS}},50%);| |CENTER:400|c |~ドロップリスト|h |LEFT:ジュエルx150&br;討伐証x200&br;スキップチケットx60&br;{{UNIT2}}のメモリーピースx3&br;討伐証x約670&br;スキップチケットx約110&br;200,000マナ&br;赤枠の原鉱x2&br;緑枠の原鉱x2&br;アストラルシャードx300&br;アストラルスフィア(火)x600&br;アストラルスフィア(水)x600&br;アストラルスフィア(風)x600&br;アストラルスフィア(光)x600&br;アストラルスフィア(闇)x600| *** MODE1 [#boss_special_mode_1] -【MODE1】巨角を蒼く輝かせ、雄々しき肉体は雷を蓄える。 臨界点に達せば勝負はそれまで。降り注ぐ蛮雷はあたり一面を塵へと変えるだろう。 |~SP|36,000,000ダメージ削るとMODE2へ (HP:114,000,000地点)| |~EX+|96,000,000ダメージ削るとMODE2へ (HP:304,000,000地点)| -ステータス --HP |~SP|HP 150,000,000| |~EX+|HP 400,000,000| --防御力[&color(#f00){物理(EX)};/&color(#00f){魔法(EX)};] &color(#f00){1,000}; / &color(#00f){1,000}; └&size(14px){EXは防御力ダウンスキルの影響を受けない防御力}; --TP上昇 60 -攻撃パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1| -スキルデータ --''UB'' ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' + &color(#f00){''物理防御力''}; * 20 &attachref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''魔法ダメージ'' + &color(#00f){''魔法防御力''}; * 20 &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE3}}){SP:204,560}; / &color({{MODE4}}){EX+:900,560};}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; ---「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/abnormal/滅却の蛮雷,60%,nolink,class=mx-1); ''滅却の蛮雷''追加 (最大3) ---&color(#90f){''滅却の蛮雷が3の場合''}; 「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''魔法ダメージ'' &color(#f00){4,999,995}; --''Skill1'' ---前から「&color(#f00){3人};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE3}}){SP:96,560}; / &color({{MODE4}}){EX+:470,560};}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; --''Skill3'' ---目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE3}}){SP:164,560}; / &color({{MODE4}}){EX+:810,560};}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; &attachref(icon/abnormal/スタン,60%,nolink,class=mx-1); ''スタン'' (3秒) &color(,#f7f7f7){ダメージを無効化しても付与}; *** MODE2 [#boss_special_mode_2] -【MODE2】森の魔物を従属させるは恐れ慕いし教官たちの影。 真の『壊し屋』の教え子なれば、紛いものになど屈することは許されない。 取り巻きを倒すとMODE3へ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~難易度|~名前|~HP|~防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};]| |SP|ジャングルガード|60,000,000|&color(#f00){850}; / &color(#00f){500};| |EX+|~|80,000,000|~| |SP|マコトのシャドウ|50,000,000|&color(#f00){650}; / &color(#00f){500};| |EX+|~|60,000,000|~| |SP|エリコのシャドウ|67,000,000|&color(#f00){550}; / &color(#00f){500};| |EX+|~|94,000,000|~| |SP|スタンプ|50,000,000|&color(#f00){950}; / &color(#00f){850};| |EX+|~|60,000,000|~| -ステータス --HP |~SP|HP 114,000,000 (150,000,000)| |~EX+|HP 304,000,000 (400,000,000)| --防御力[&color(#f00){物理(EX)};/&color(#00f){魔法(EX)};] &color(#f00){99999}; / &color(#00f){99999}; └&size(14px){EXは防御力ダウンスキルの影響を受けない防御力}; --TP上昇 60 -攻撃パターン |CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3| -スキルデータ --''UB'' ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' + &color(#f00){''物理防御力''}; * 150 &attachref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''魔法ダメージ'' + &color(#00f){''魔法防御力''}; * 150 &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; --''Skill3'' ---目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE3}}){SP:98,060}; / &color({{MODE4}}){EX+:478,060};}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; &attachref(icon/abnormal/スタン,60%,nolink,class=mx-1); ''スタン'' (3秒) &color(,#f7f7f7){ダメージを無効化しても付与}; *** MODE3 [#boss_special_mode_3] -【MODE3】猛る獣は死力を尽くし雷光を迸らせる。 厳しくも実り豊かなブートキャンプの集大成!恐怖に打ち勝ち、一人前の『騎士』と成れ! --VHの強化版 -行動パターン --初期 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2| -ステータス --HP ||CENTER:|c |~ |~MODE HP (全体HP)| |~|~&color(#f00){物理防御(EX)};/&color(#00f){魔法防御(EX)};| |~SP|114,000,000 (150,000,000)| |~|&color(#f00){1,000(+700)}; / &color(#00f){1,000(+700)};| |~EX+|304,000,000 (400,000,000)| |~|&color(#f00){1,000(+700)}; / &color(#00f){1,000(+700)};| EXは防御力ダウンスキルの影響を受けない防御力 --TP上昇 60 -スキルデータ --''UB'' ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' + &color(#f00){''物理防御力''}; * 150 &attachref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''魔法ダメージ'' + &color(#00f){''魔法防御力''}; * 150 &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE3}}){SP:25,110}; / &color({{MODE4}}){EX+:112,860};}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; --''Skill1'' ---前から「&color(#f00){3人};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE3}}){SP:30,560}; / &color({{MODE4}}){EX+:278,060};}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; --''Skill3'' ---目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE3}}){SP:116,560}; / &color({{MODE4}}){EX+:1,084,060};}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; &attachref(icon/abnormal/スタン,60%,nolink,class=mx-1); ''スタン'' (3秒) &color(,#f7f7f7){ダメージを無効化しても付与}; * イベントクエスト [#quest] ** ノーマル [#quest_normal] モンスターの強さはプレイヤーLv依存で変化、モンスターの編成は複数パターンからランダム ドロップはボスチケット1~3枚、最大報酬でRANK4~RANK8装備素材からランダム(プレイヤーLvが低いと低RANK装備がドロップ) ドロップは全クエスト共通、同じスタミナでも後半ほどマナ獲得量が多いため、同スタミナ帯では後半がおすすめ ボスチケット目当ての場合スタミナ120消費換算 -1-5を15周(15~45枚) --最低の場合1枚、最終的な平均は25~30枚程度に落ち着く --周回数は多いので装備ドロップ数が多い -1-15を12周(24~36枚) --最低2枚は出るので24枚の最低保証 --12周なのでスキップチケットが少なくて済む -どちらを周回しても大きく差が出るわけでもないのでお好みで #csvtemplate{{{{ |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c\\ |~エリア|~スタミナ|>|>|>|>|~初回報酬|h\\ |{{{1}}}|{{{2}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{3}}},nolink,40%);x{{{4}}}|&attachref(装備/icon/{{{5}}},nolink,40%);x{{{6}}}|&attachref(装備/icon/{{{7}}},nolink,40%);x{{{8}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{9}}},nolink,40%);x{{{10}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{11}}},nolink,40%);x{{{12}}}| ,1-1,8,討伐証,10,ガーネットシールド(欠片),1,煌めきの剣(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-2,8,ボスチケット,4,フェザーブレード(欠片),1,天球の見守りの設計図,1,ジュエル,30,-,-, ,1-3,8,ボスチケット,4,キューピッドの弓(欠片),1,ソーンブラッドロッド(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-4,9,ボスチケット,4,竜紋剣(欠片),1,ブルースフィアアックス(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-5,9,ボスチケット,4,ガーネットシールド(欠片),1,オパールイヤリング(欠片),1,ジュエル,30,{{UNIT2}}のメモリーピース,2, ,1-6,9,ボスチケット,4,獅子王の守護の設計図,1,ターコイズイヤリング(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-7,9,ボスチケット,4,オクタグラムペンダントの設計図,1,エメラルドイヤリング(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-8,10,ボスチケット,4,獅子王の守護の設計図,1,忍び足(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-9,10,ボスチケット,4,オクタグラムペンダントの設計図,1,ターコイズイヤリング(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-10,10,ボスチケット,4,エンジェルブレード(欠片),1,哲学者のローブ(欠片),1,ジュエル,30,{{UNIT1}}のメモリーピース,2, }}}} ** ハード [#quest_hard] メインクエストのハードとは違い、回数リセットはできない 全マップを3回クリアで264スタミナなので、デイリースタミナ2回+αで全マップクリア可能 -1-1および1-2を3周(各12~18枚) -1-3および1-4を3周(各15~21枚) -1-5を3周(18~24枚) ドロップはボスチケット4~8枚、最大報酬でRANK7~RANK9装備素材からランダム(プレイヤーLvが低いと低RANK装備がドロップ) メモリーピースドロップは約30%前後? #csvtemplate{{{{ |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c\\ |~エリア|~スタミナ|>|>|>|>|~初回報酬|h\\ |{{{1}}}|{{{2}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{3}}},nolink,40%);x{{{4}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{5}}},nolink,40%);x{{{6}}}|&attachref(装備/icon/{{{7}}},nolink,40%);x{{{8}}}|&attachref(装備/icon/{{{9}}},nolink,40%);x{{{10}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{11}}},nolink,40%);x{{{12}}}| ,1-1,16,{{UNIT2}}のメモリーピース,3,ボスチケット,8,大魔導師のローブ(欠片),1,雷光弓の設計図,1,ジュエル,30, ,1-2,16,{{UNIT1}}のメモリーピース,3,ボスチケット,8,月下の法衣(欠片),1,紫龍斧(欠片),1,ジュエル,30, ,1-3,18,{{UNIT2}}のメモリーピース,3,ボスチケット,8,エンジェルアーマーの設計図,1,プレシャスナイフの設計図,1,ジュエル,30, ,1-4,18,{{UNIT1}}のメモリーピース,3,ボスチケット,8,エンプレスシールドの設計図,1,ウィザードブーツ(欠片),1,ジュエル,30, ,1-5,20,{{UNIT2}}のメモリーピース,3,ボスチケット,8,ウィザードフードの設計図,1,フェザーワルツの設計図,1,ジュエル,30, }}}} * 報酬 [#reward] ** イベントストーリー [#reward_story] 初回閲覧時にボーナスアイテム獲得 |~話数|~タイトル|~初回報酬|~解放条件| |OP|史上最大の贈り物作戦|ジュエルx20&br;{{UNIT1}}のメモリーピースx1|-| |1話|エリコ流・最強最速練兵|ジュエルx20&br;{{UNIT2}}のメモリーピースx1|ノーマル1-3クリア| |2話|基礎訓練と飴とアレ|ジュエルx20&br;{{UNIT1}}のメモリーピースx1|ノーマル1-5クリア| |3話|力こそパワー|ジュエルx20&br;{{UNIT2}}のメモリーピースx1|ノーマル1-7クリア| |4話|厳しく? 優しく?|ジュエルx20&br;{{UNIT1}}のメモリーピースx1|ノーマル1-9クリア| |5話|伴侶に足る教官|ジュエルx20&br;{{UNIT2}}のメモリーピースx1|ノーマル1-12クリア| |6話|多対一の真価|ジュエルx20&br;{{UNIT1}}のメモリーピースx1|ノーマル1-15クリア| |ED|この思い出を勲章に|ジュエルx20&br;{{UNIT2}}のメモリーピースx1|ノーマルボスクリア| ** イベントミッション [#reward_mission] イベントミッションはイベントページのイベントミッションから選択可能で マイページのミッションからは飛べないので注意 *** デイリー [#reward_mission_daily] |~タイトル|~報酬| |{{BOSS}}に1回挑戦しよう(全難易度共通)|討伐証x5| |イベントクエストを10回クリアしよう|討伐証x5| *** ノーマル [#reward_mission_normal] イベント終了後から討伐証交換終了までの間に報酬ラインナップをリセットした場合、ミッションクリアとみなされないので注意 |~タイトル|~報酬| |イベントクエスト1-1 (NORMAL)をクリアしよう|ジュエルx30&br;上精錬石x1| |~|~| |イベントクエスト1-10 (NORMAL)をクリアしよう|~| |イベントクエスト1-1 (HARD)をクリアしよう|ジュエルx60&br;上精錬石x2| |~|~| |イベントクエスト1-5 (HARD)をクリアしよう|~| |討伐証交換の報酬ラインナップを1回リセットしよう|50,000マナ| |討伐証交換の報酬ラインナップを2回リセットしよう|100,000マナ| |討伐証交換の報酬ラインナップを3回リセットしよう|150,000マナ| |討伐証交換の報酬ラインナップを4回リセットしよう|200,000マナ| |{{BOSS}}を5体倒そう(全難易度共通)|ジュエルx50| |{{BOSS}}を10体倒そう(全難易度共通)|{{UNIT2}}のメモリーピースx1| |{{BOSS}}を15体倒そう(全難易度共通)|{{UNIT2}}のメモリーピースx1| |{{BOSS}}を20体倒そう(全難易度共通)|{{UNIT2}}のメモリーピースx2| |{{BOSS}}を25体倒そう(全難易度共通)|{{UNIT2}}のメモリーピースx2| |{{BOSS}}を30体倒そう(全難易度共通)|{{UNIT2}}のメモリーピースx4| |{{BOSS}}を1体倒そう(VERY HARD限定)|{{UNIT2}}のメモリーピースx10| *** スペシャル [#reward_mission_special] |~タイトル|~報酬| |SPECIALのMODE1をクリアしよう|{{UNIT2}}のメモリーピースx2&br;ジュエルx30&br;討伐証x200| |SPECIALのMODE2をクリアしよう|{{UNIT2}}のメモリーピースx2&br;ジュエルx30&br;討伐証x200| |SPECIALのボスを討伐しよう|{{UNIT2}}のメモリーピースx2&br;ジュエルx30&br;120,000マナ| |スペシャルかエキシビジョンのバトルでボスを5回以内に討伐しよう|ジュエルx100| |EXHIBITION+のMODE1をクリアしよう|500,000マナ| |EXHIBITION+のMODE2をクリアしよう|500,000マナ| |EXHIBITION+でボスを5回以内に討伐しよう|プリンセスハート(欠片)x20&br;1,000,000マナ| *** 称号 [#reward_mission_title] |~タイトル|~報酬| |{{BOSS}}を1体倒そう(NORMAL限定)|称号「{{BOSS}}NORMAL討伐!」&br;ジュエルx30| |{{BOSS}}を1体倒そう(HARD限定)|称号「{{BOSS}}HARD討伐!」&br;ジュエルx30| |{{BOSS}}を1体倒そう(VERY HARD限定)|称号「{{BOSS}}VERY HARD討伐!」&br;ジュエルx30| |{{BOSS}}を1体倒そう(SPECIAL限定)|称号「{{BOSS}}SPECIAL討伐!」&br;ジュエルx30| ** 討伐証交換(BOXガチャ) [#reward_gacha] //#include(イベント/BOXガチャデータ_キャラ有り_202312,notitle) #include(イベント/BOXガチャデータ_キャラ無し_202402,notitle) ** ミニゲーム(信頼度エピソードのかわり) [#reward_relationship] #region(過去の信頼エピソードデータ){{ 会話対象はシノブ、クウカ、ランファ、ドクロ親父の4人 //3人 //今回はそれぞれに3話のエピソードがある //1つのエピソードにつき3つの選択肢が提示され、1つを選ぶことで350、375、400点のうちいずれかの信頼度が得られる //2人 今回はそれぞれに7話のエピソードがある 1つのエピソードにつき3つの選択肢が提示され、1つを選ぶことで150、175、200点のうちいずれかの信頼度が得られる 各会話対象につき以下の報酬が得られる |CENTER:100|CENTER:200|CENTER:200|c |~必要信頼度|~報酬|~備考| |100|&expr( 30000 / 4);マナ|3万 / 人数| |200|17,500マナ|| //|200|&expr( 75000 / 4);マナ|7.5万 / 人数| |500|30ジュエル|| //|500|&expr( 150 / 4);ジュエル|150 / 人数| |800|40,000マナ|| //|800|&expr(150000 / 4);マナ|15万 / 人数| |1,000|90ジュエル|| //|1,000|&expr( 300 / 4);ジュエル|300 / 人数| }}
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